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腾讯2018电子竞技运动标准(5)

时间:2018-01-03 18:54:44    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

腾讯2018电子竞技运动标准


五、电竞赛事商业合作标准

电竞赛事赞助合作

   1.1. 赛事及赛事队伍可以在赛事期间获得赞助。

   1.2. 赞助商的筛选需严格遵守赛事官方相关规定,赛事官方对此拥有最终的审核权。赞助商受限类别示例如下(非全部):

   1.2.1. 赌博网站:指利用或教唆对竞技/电竞赛事下注资金和/或允许对包括扑克在内的赌场比赛下注资金的任何网站。

   1.2.2. 非OTC药品

   1.2.3. 帐户共享/皮草销售网站

   1.2.4. 枪械、手枪或弹药提供商

   1.2.5. 显示相关色情图片或产品的网站

   1.2.6. 直接竞争对手的产品或服务

   1.2.7. 烟草产品 (包括电子烟)

   1.2.8. 销售或使用受法律限制的酒精产品或其它酒类饮料

   1.3. 赞助商基础权益

   1.3.1. 赛事直播权益

   1.3.1.1. 开场-赞助商播报 1.3.1.2. 结尾赞助商鸣谢 1.3.1.3. 赞助商口播 1.3.1.4. 采访环节品牌露出 1.3.1.5. 游戏界面广告 1.3.1.6. 直播广告 1.3.1.7. 直播LOGO露出 1.3.1.8. 冠名赞助 1.3.1.8. 游戏中Banner 1.3.1.9. 即时回放环节露出 1.3.1.10. MVP环节露出 1.3.2. 赛事衍生节目相关植入/广告权益

   1.3.3. 赛事直播以外核心内容平台相关植入/广告权益

2、电竞赛事转播权及规则

   2.1. 授权条件

   2.1.1. 符合授权要求

   2.1.1.1. 符合直播,广告,自制内容等相关要求

   2.1.1.2. 保证最低技术要求(Video,Audio)

   2.1.1.3. 提供稳定的网络链接

   2.1.2. 数据支持  每周提供一份书面赛事直播、点播数据以及用户反馈

   2.1.3. 宣传与推广方案  实际推广方案,资源配置以及其他配套市场活动,例如推荐位、新闻公告、线下资源等

   2.1.4. BD合作及素材审核

   2.1.4.1. 必须符合赛事版权BD合作要求

   2.1.4.2. 必须遵守媒介投放素材相关规范

   2.2. 基础权益

   2.2.1. 授权内容

   2.2.1.1. 赛事直播权

   2.2.1.2. 赛事点播权

   2.2.1.3. 内容自制:素材使用权,可填充于赛前、大场间、赛后

   2.2.2. 广告权益

   2.2.2.1. 前导广告:45s

   2.2.2.2. 插播广告:大场间60s

   2.2.3. 品牌曝光

   2.2.3.1. 直播流内倒计时、开场、滚尾等

   2.2.3.2. 官方赛事新闻开赛通稿

   2.2.4. 媒介合作

   2.2.4.1. 观赛赠票

   2.2.4.2. 线下报道

   2.2.5. 内容合作

   2.2.5.1. 推荐位

   2.2.5.2. 新闻报道

   2.2.5.3. 主播合作

   2.3. 转播权认购方式

   2.3.1. 非独家授权遵循先认购原则,独家授权遵循暗标评标原则

   2.3.2. 非独家授权先签先得,独家授权价高者得

   注:本标准涉及的数值性标准为建议数值。


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